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martes, 27 de mayo de 2014

The League of Extraordinary Gentlemen. Nemo, Corazón de Hielo

wrapimgGUION: Alan Moore
DIBUJOS: Kevin O’Neill
EDITORIAL: Planeta
PVP: 8,95 €


Tomo tapa dura. 48 pgs color. 17 x 26 cm. Recopila The League of Extraordinary Gentlemen. Nemo Heart of Ice USA (2013).

Cada ocasión que el nombre de Alan Moore visita las librerías, debería ser motivo de gozo y celebración. En los últimos años, poco se deja ver, apenas intervenciones puntuales para justificar un ingreso bancario, o si me apuras, nuevas apariciones de su vasto universo imaginario, en el que dio a conocer por vez primera su League of Extraordinay Gentlemen.

No es ninguno de los originales, ni los que los substituirían en años posteriores para tareas afines, el protagonista de este volumen; lo será la hija del venerado capitán Nemo, nacida sin los genitales correctos, para vergüenza infinita de su progenitor. Deseosa de subyugar su recuerdo, y limpiar su dignidad a ojos de su ascendencia, emprenderá una aventura más allá de las habituales actividades delictivas propias de la piratería.

Y ahí está el mejor acierto del autor, recreando los paisajes y elementos que harían infame a Lovecraft, allá en el frío Artico, más allá de Las Montañas de la Locura. Cualquier adaptación de su universo en un medio contemporáneo recibirá mi aplauso, sin importar cuántas veces veamos traducido a la viñeta su más celebrada obra.

Mucho más si cuenta en los lápices con el genial O’Neill, una vez más, encargado absoluto de las tareas gráficas, otorgando la cantidad justa de irrealidad y desafío para los retratos que vamos a encontrar al girar la página. Desconcertante y gratificante al mismo tiempo.

Soy absolutamente subjetivo cuando trato con los elementos aquí presentes, pero no me discutirán que Moore hace, con la oreja, lo que muchos no logran con años de duro trabajo. Si además me llevan de la mano al ártico en un mundo donde coinciden todos los elementos fantásticos conocidos, soy totalmente incondicional.


Valoración: 7,5/10


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martes, 14 de enero de 2014

Lost Girls

wrapimgGUION: Alan Moore
DIBUJOS: Melinda Gebbie
EDITORIAL: Norma
PVP: 23,00 € c/u; 69,00 € la colección


Tres tomos de 104 y 112 pgs color, tapas duras con sobrecubierta, tamaño 22x30 cm aprox. El primer número incluye un cofre para guardar toda la colección.

Para cualquiera que conozca la obra de Alan Moore, resultarán reiterativos adjetivos de admiración y respeto por su obra, encumbrando su trabajo a las más altas cotas que puede aspirar no ya un guionista de tebeos, un artista de calado mundial. El hombre está retirado de servicio y obra, excepto cuando manda la cuenta corriente, o la estabilidad matrimonial. Tanto es así, que se prueba con otros formatos, explora nuevas vertientes. Así nace Lost Girls.

Parece el momento de advertir sobre el contenido adulto de este cómic, utilizando eufemismos como erótico o maduro cuando pretendo decir pornográfico. Inspirado en grabados y relatos tan ancestrales como la humanidad misma, teje una trama de pura pornografía, sustentándose además en clásicos de la literatura juvenil, para regocijo de psicoanalistas de fascículos.

Las protagonistas serán Alicia, Wendy, y Dorothy. Fueron los relatos de Carroll, Barrie, y Baum los que presentaron el paso de estas niñas a la madurez, representando el fascinante y sensual mundo de los adultos como País de las Maravillas, País de Nunca Jamás, o Mundo de Oz. Metáforas evidentes, que sorprenden al ingenuo lector que una vez disfrutó de las letras por sí mismas.

Ahora, estas tres señoritas han crecido, y coinciden en un vetusto y estrafalario hotel de la Europa Central en los meses previos a la Primera Guerra Mundial. Entre fornicio y obscenidad, narrarán sus peripecias adolescentes, mezcladas y confundidas con los viejos cuentos por todos conocidos, en un despilfarro de prosa arcaica cuando procede, de falaz vocablo cuando requiere.

Uno de los puntos fuertes que presenta esta obra son sus intensas y personales ilustraciones, recreadas por la señora Melinda Gebbie, cuya estrecha relación con el guionista barbudo favorece el intercambio de ideas. Del mismo modo que las palabras reflejan el paroxismo del sexo oral, los dibujos favorecen la ensoñación y fantasía que pretenden transmitir con estas páginas. Dejando de lado el interés eyaculatorio, siguen siendo unas imágenes extraordinarias.

Mayúscula impresión la que provoca la edición, por cierto. No es una adquisición barata, ni mucho menos. Debe ser mucha la devoción que sientes por el autor, o la que siente por ti quien te haya regalado este título. Mereció los floreos que le brindaron en su momento, y ocupa un privilegiado rincón de las estanterías, del buen aspecto que presenta.

Sus cojones se deslizaban por mi frente, mientras los pelos de coño me llenaban la garganta, aquello… aquello era algo asombroso, era como tener a tus padres follando encima de ti.


Valoración: 8/10


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martes, 30 de julio de 2013

THE LEAGUE OF EXTRAORDINARY GENTLEMEN CENTURY 2009

wrapimgGUION: Alan Moore
DIBUJOS: Kevin O’Neill
EDITORIAL: Planeta
PVP: 4,95 €


Tomo tapa blanda. 80 pgs color. 17 x 26 cm. Recopila: "The League of Extraordinary Gentlemen Century 2009 TPB" USA.

La sorprendente y agradable labor que realizó Alan Moore en el sello personal ABC, para dar la bienvenida al nuevo milenio, quedará para siempre en el recuerdo de los comiqueros. Una segunda juventud, facilitada con títulos maravillosos, como Top 10, o esta recuperación de grandes personajes clásicos, The League of Extraordinary Gentlemen. Este último ejemplo pedía a gritos precuelas y secuelas varias, aceptando infinidad de posiblidades, y el equipo artístico siguió con el programa.

Tras Century 1910, y más reciente, Century 1969 (de obligada lectura previa para comprender todos los filamentos argumentales de este volumen), llega este Century 2009, siguiendo la línea que arrancaba entonces. Los mismos personajes, en vicisitudes ciertamente extraordinarias en la Inglaterra del siglo XXI.

Y es que el Anticristo está por llegar. Ya está aquí, en efecto, y tiene muchos ojos, lo que sea que eso signifique. Con Mina Murray internada en un psiquiátrico por décadas, y el héroe Quatermain inmerso en el fantástico mundo de los estupefacientes modernos, es el turno de Orlando salvar al mundo… con la ayuda de sus amigos?

Si bien prosigue la estela de anteriores entregas, componiendo un final decente a la serie, es tanta la expectación que levanta Dios Moore en cada línea, que no puedo si no decepcionarme ante el resultado. Se salva por las recurrentes apostillas de eventos contemporáneos, que salpican las páginas de este tebeo. Eso, y el fantástico arte que despliega el incombustible O’Neill.

Un poco triste que la saga haya derivado en modo tan vulgar, pero acepto que no todas las páginas de una deidad deban reflejar su maestría. Nos quedamos con el diorama a modo de mural que tantas maravillas oculta la señorita Murray en el psiquiátrico; eso, y la reconciliación con Potter o Poppins, el fantástico british, en el panorama genérico de la imaginería global.


Valoración: 6/10


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jueves, 17 de enero de 2013

The League of Extraordinary Gentlemen. Century 1969

wrapimgGUION: Alan Moore
DIBUJOS: Kevin O’Neill
EDITORIAL: Planeta
PVP: 4,95 €


Tomo tapa blanda. 80 pgs color. 17 x 26 cm. Recopila: "The League of Extraordinary Gentlemen Century 1969 TPB" USA.

Mucho tiempo ha permanecido este ejemplar en la pila de lecturas pendientes, sumergido entre los descartes que se iban acumulando todos los meses. Y todo ello, a pesar de las buenas referencias de sus autores, encumbrados hasta las posiciones más elevadas de la iconografía comiquera. Buena parte de la culpa la tiene, os lo aseguro, la última entrega de esta innovadora serie, que llevaba por título Century 1910, y de la cual conservo no muy gratos recuerdos.

Pocas son también las reseñas que me animaban a su lectura, o las fuentes que podrían satisfacer mi curiosidad sobre la misma, algo que me cuesta comprender una vez que me he animado a coger el toro por los cuernos. En efecto, aunque parece haber perdido la estela de genialidad de los dos primeros arcos argumentales, la propuesta sigue siendo efectista y original.

Alan Moore prosigue su tarea de narrarnos a esos esperpénticos personajes que protegen la integridad de Albión y sus habitantes. Los años ’60 corren por las venas de los londinenses, además de no pocas substancias psicotrópicas y alucinógenas. El movimiento hippie campa a sus anchas entre una población ingenua y rebelde, algo que se repite cada tres generaciones. Y a este marco temporal regresa Mina Murray y sus colaboradores, dispuestos a frustrar los planes de entidades demoniacas una vez más.

Se repiten los elementos que hacen famosa esta serie, ya pronta a su conclusión: unos personajes recuperados de la imaginería popular, un entorno inspirado en la mitología euclidiana, y sobretodo, infinidad de referencias, interminables notificaciones a hechos o personajes acaecidos en algún momento de este u otro espacio ficticio, para regocijo del lector. Yo he podido apenas atender a un mísero porcentaje de las mismas, lo que me garantiza futuras relecturas que me proporcionarán el prometido goce de descubrirlas.

No quiero descuidar los dibujos de Kevin O’Neill, un artista que ya logró su cénit hace lustros, dibujando a un tal Marshal Law, y que no ha variado un ápice su técnica desde entonces. Desvincular este proyecto de su nombre se me hace tan disparatado como ilógico, siendo este tal vez su legado a la industria.

Reconciliado con la serie, aspiro a conocer el total de la obra que referencia a esos caballeros extraordinarios, más a unos precios tan competitivos como los que ofrece la editorial Planeta. Y son tantos los huecos que faltan por rellenar, que entiendo tenemos para tanto como Alan Dios Moore quiera prolongar.


Valoración: 7/10


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miércoles, 2 de noviembre de 2011

Neonomicon

wrapimgGUION: Alan Moore
DIBUJOS: Jacen Burrows
EDITORIAL: Panini
PVP: 18,00 €


Tomo tapa dura, 17x27 cm., 160 pag., color. Contiene The Courtyard 1-2 USA (2003) y Neonomicon 1-4 USA (2010-11).

Cuando supe que el maestro Alan Moore iba a ponerse manos a la obra con un trabajo inspirado en la obra de Lovecraft, casi no pude dar crédito a mi suerte: Cthulhu y Moore, dos ingredientes indispensables para sazonar un ejemplo de lo que yo entiendo como terror, el que hurga con las uñas ese espacio apartado de nuestra alma, donde conservamos nuestras más repulsivas cargas.

El libro incluye algo más de lo que promete. Recuperamos la obra The Courtyard, publicada en nuestro país de la mano de Aleta hace ya unos pocos años, ahora disponible en color. Una historia que cojea por su aparente improvisación, pero que afortunadamente se completa al fin gracias a los apuros económicos del guionista inglés.

El agente del FBI Aldo Sax investiga una serie de inconexos asesinatos rituales, que se rigen por unos patrones comunes. Sus pesquisas y su peculiar talento para discernir extrañas pautas, le conducirán a un peculiar comercio de drogas, y una subcultura basada en los Mitos.

Años después, retomando el hilo de la historia, son una pareja de agentes del FBI los que remueven el lodo para resolver esos condenados crímenes. Acabarán con sus huesos en la inquietante localidad de Innsmouth (quiero decir Salem), más concretamente en un peculiar comercio que trafica con muñecos de peluche y consoladores ortopédicos

wrapimgDos aspectos son los que más me han sobrecogido de este trabajo, hábilmente presentado por el maestro Alan Moore. Por un lado, ha sabido observar el trato distante, incluso de recogida repugnancia, que sentía Lovecraft por las relaciones sexuales (nada sorprendente cuando nos interesamos por su breve biografía). Por otro lado, sabe marcar los tiempos, regodeándose en la cotidianía burguesa antes de asestar el mazazo moral que salpica al aprensivo lector, del mismo modo, quiero recordar, que los compañeros investigadores adquirían conciencia de la realidad que los rodeaba.

Es preciso señalar la importante labor gráfica que desempeña Jacen Burrows en el proceso de exprimir la conciencia del lector. El hombre ya ha trabajado con algunos ilustres del medio, y entiendo que su cordura puede peligrar tras su recorrido amoral en Crossed. Parece el tipo indicado para difuminar la imagen, con el único propósito de hendir más profundamente en la herida cuando nos muestre el rostro del terror primigenio.

Pocas lecturas me han sobrepasado tanto, ni siquiera otras pretendidamente más obscenas y directas. Fui el primer asombrado cuando los hechos se precipitaron, y recordaré el camino por los túneles como si los hubiera recorrido yo mismo, como víctima, y como sectario

Cthulhu Fhtagn R’Lyeh



Valoración: 8/10


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viernes, 12 de agosto de 2011

WildCats de Alan Moore

wrapimgGUION: Alan Moore
DIBUJOS: VVAA
EDITORIAL: Norma
PVP: 28,00 €


Tapa dura, tamaño 17 x 26 cm. Tomo 392 páginas, color. Recopila WidCATS I #21-34 y 50. 2ª Edición.

Mucho tiempo he dejado transcurrir, y mucha lluvia he permitido caer, antes de decidirme por este título de la línea Wildstorm. Porque, a pesar que cuenta con el nombre de Alan Moore en la cabecera, poca participación real augura, y como he podido comprobar, acierto en mis previsiones plenamente. Lejos del talento que nos permitió disfrutar de Watchmen o V for Vendetta, se acerca más a los requerimientos mercantiles de otras empresas con su presencia de muletilla, al modo del Angela de la editorial Image.

Y eso que, de buenas a primeras, el asunto no pinta mal en absoluto. Ya me encuentro con la colección rodada, y los personajes son auténticos desconocidos para mi analfabetismo cultural en mallas. Más cuando descubro que hay un equipo original, perdido en el espacio, y unos substitutos en la Tierra, relevando las funciones. Vamos por partes.

En una distante galaxia, encuentran el planeta natal de los ángeles, o su equivalente en tebeos, que han vencido en su eterna lid contra los demonios, o su parejo comiquero. Como sea, la quimera resulta menos idílica de lo que podría parecer, algo que nuestros amigos descubrirán por las malas, dejando buena parte de sí mismos por el camino.

En la Tierra han quedado huérfanos de estos héroes, y se modela una alternativa con otros componentes. Entre sus filas, aceptamos a Tao, un villano reformado, que se postula como una de las mejores personalidades que he tenido el gusto de conocer. Sus ardides y tejemanejas acaban siendo los más sorprendente de este volumen.

En algún momento de estas casi 400 páginas, creo que cuando se unen ambas trayectorias dramáticas, todo se va al garete, y se convierte en el típico panfleto donde desfilan supertipos con trajes ajustados, y fogosas y neumáticas jóvenes con promesas en cada gesto y postura. La típica basura que justifica títulos como The Boys en la industria.

En el apartado gráfico, desfilan toda una serie de interventores, todos profesionales del medio y con la cara muy dura. No faltan las trampas y trucos del medio que permiten entregar los bocetos a tiempo, pero cuando el baile de actores los hace a todos partícipes, no se justifican estas estratagemas. Destaco entre todos a Travis Charest, por ser el más asiduo, y a Jim Lee, pues su nombre ayuda en las ventas, pero su trabajo roza la repugnancia.

Poco interés en analizar el entorno de estos héroes, sus proezas y sus vicisitudes. Al menos me han proporcionado un rato exiguo de entretenimiento, y me han permitido conocer en mayor profundidad ese universo plagado de héroes metanfetaminados y supervitaminados.


Valoración: 3,5/10



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miércoles, 13 de julio de 2011

The League of Extraordinary Gentlemen Century 1910

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GUION: Alan Moore
DIBUJOS: Kevin O’Neill
EDITORIAL: Planeta
PVP: 4,95 €


Tomo tapa blanda. 80 pgs color. 17 x 26 cm. Recopila: "The League of Extraordinary Gentlemen Century 1910 TPB" USA. 2a edición. Ojo, agotado en muchos sitios :shock:

Hace unos años, el inconformista talento de Moore organizaba un grupo expeditivo muy especial. Echaba mano de personajes clásicos de la literatura universal, los sacaba de contexto, y nos ofrecía una realidad alterna de lo más original, dirimiendo entuertos de horrendo calado a lo largo y ancho del globo.

Así nacía The League, comandada por héroes de la talla de Quatermain o el Capitán Nemo, enfrentados a villanos propios de la mitología moderna, que ahora solamente habitan en nuestras pesadillas.

Resultó una experiencia tan maravillosa que no tardó en sumar una secuela, y lo que es mejor, una continuación posterior, más allá de la personalidad de sus protagonistas, revestidos en la autoridad de un grupo forjado para defender la humanidad, o lo que es lo mismo, el Imperio Británico. Nos ubicamos en el año 1910.

Y prácticamente, es entonces cuando el desconcierto y la estupefacción substituyen a la expectación de la noche de bodas. A pesar de contar con los mismos cimientos, este volumen padece las inconveniencias y el lastre de una trama desorganizada, sin autentico propósito, deambulando entre la visión alternativa del arte de su guionista, y un peplum para las masas, que quedan reducidas a trozos vacuos de carne.

Una enorme decepción, que viene atenuada tan solo gracias al espléndido arte de Kevin O’Neill, ya en mi nómina desde Marshal Law, y que demuestra una evolución en el detalle de su grafismo que pone los pelos de punta.

Al menos, el precio no es disparatado, para una edición que no merece más, hasta la publicación de la más reciente entrega de la serie, los Black Dossiers, sobre la que me abalanzaré desesperado cuando llegue el momento.


Valoración: 4/10


miércoles, 16 de febrero de 2011

Smax the Barbarian




GUION: Alan Moore
DIBUJOS: Zander Cannon
EDITORIAL: Norma
PVP: 14,00 €


Tomo tapa dura. 134 pgs color. 17,5 x 26,5 cm. Recopila: "Smax #1-5" USA.

Aprovechando la reciente reedición de este material por parte de Norma, recupero el cómic de mi estantería para cumplimentar una reseña nostálgica y conveniente a la categoría de la obra. En mi caso, hago referencia al ejemplar editado por Planeta allá en 2004, con tapas blandas y un ajustado precio de 8,95 euros de la época. Visto lo visto, la elección del material más reciente no parece disparatada.

Hubo un día en el que Alan Moore se aventuró con una línea de cómics diferente, bajo su directa supervisión, dispuesto a ofrecer un aspecto más desenfadado y mundano de su talento como guionista. Así nació ABC, y en consecuencia, algunos de los títulos más epatantes de este nuevo milenio, como fueron Tom Strong, The League of Extraordinary Gentlemen, o el mismo Top 10.

Esta última serie contaba las experiencias de un grupo policial, al más puro estilo Hill Street Blues, ubicado en un distrito plagado de seres superheroicos. El carácter dramático y humorístico, recuperando ese agridulce sabor añorado en la serie televisiva, partició del buen recibimiento de los lectores, que no tardaron en suplicar por más material adicional.

Uno de esos proyectos nacidos de la serie madre fue este Smax the Barbarian. Uno de los personajes más carismáticos de la comisaría, un semiogro a más señas, debe regresar a su dimensión de origen para asistir a un funeral, y tal vez finalizar con un asunto que dejó a medias en su momento, y que le tortura el alma.

Zander Cannon repite en esta experiencia, y su aporte vuelve a ser fundamental para completar la satisfactoria experiencia lectora. Los autores disfrutan completando ese particular universo, incorporando interminables elementos que permiten al aficionado recrear la vista y la memoria con esas aportaciones superfluas y maravillosas. Con esta ya va media docena de veces que he leido el cómic en otros tantos años transcurridos desde su adquisición, y no faltan motivos de sorpresa en cada nueva ocasión.

Podrá el tipo grande, azul, y falto de luces derrotar su Némesis, un dragón omnisciente devorador de niños, más grande que el propio universo? Puede que con la ayuda adecuada del pueblo pequeño, y de la gente de gran corazón, lleve a buen término su búsqueda.


Valoración: 7,5/10